การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) และความจริงเสมือน (VR) กำลังสร้างความต้องการที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับชิ้นส่วนทางแสง และหัวใจสำคัญของระบบขั้นสูงเหล่านี้ก็คือแผ่นเวเฟอร์แก้วที่มีความแม่นยำสูง เนื่องจากอุปกรณ์ต่างๆ มีขนาดบางลง เบาลง และให้ประสบการณ์เสมือนจริงที่สมจริงยิ่งขึ้น ข้อกำหนดสำหรับแผ่นกระจกที่รองรับอุปกรณ์เหล่านั้นจึงเข้มงวดมากขึ้นเรื่อยๆ
สำหรับนักออกแบบและผู้ผลิตระบบออปติก การทำความเข้าใจความแตกต่างทางเทคนิคเหล่านี้ไม่ใช่แค่เรื่องของการจัดหาวัสดุเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการเปิดใช้งานการประมวลผลเชิงพื้นที่ยุคใหม่ด้วย ที่ ZHHIMG เราเชื่อมช่องว่างระหว่างวิทยาศาสตร์ของวัตถุดิบและประสิทธิภาพทางแสง นี่คือข้อกำหนดที่สำคัญที่คุณต้องรู้เมื่อเลือกแผ่นเวเฟอร์แก้วสำหรับแอปพลิเคชัน AR/VR
วัสดุพื้นผิวและดัชนีหักเห
การเลือกใช้วัสดุแก้วจะเป็นตัวกำหนดเส้นทางแสงและรูปร่างของอุปกรณ์ขั้นสุดท้าย
- กระจกดัชนีหักเหสูง (n > 1.8): สำหรับจอแสดงผล AR ที่ใช้ตัวนำคลื่นแสง แสงจำเป็นต้องถูกส่งผ่านอย่างมีประสิทธิภาพและถูกนำทางผ่านการสะท้อนภายในทั้งหมด กระจกดัชนีหักเหสูงช่วยให้สามารถสร้างอุปกรณ์ทางแสงที่มีขนาดเล็กกว่า เบากว่า และมีมุมมองภาพ (FOV) ที่กว้างขึ้น
- ซิลิกาหลอมเหลว: นิยมใช้สำหรับการประมวลผลด้วยเลเซอร์ UV และการใช้งานที่ต้องการความเสถียรทางความร้อนสูง ค่าสัมประสิทธิ์การขยายตัวทางความร้อนต่ำช่วยให้ประสิทธิภาพทางแสงคงที่แม้ภายใต้แสงสว่างกำลังสูง
- การจับคู่ทางความร้อน: ในการผลิตเลนส์ระดับเวเฟอร์นั้น แผ่นกระจกมักจะต้องถูกเชื่อมติดกับเซ็นเซอร์หรือจอแสดงผลซิลิคอน การเลือกองค์ประกอบของกระจกที่มีค่าสัมประสิทธิ์การขยายตัวทางความร้อนที่ตรงกับซิลิคอน (ประมาณ 2.6 × 10⁻⁶/K) เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเพื่อป้องกันการบิดเบี้ยวหรือการแยกชั้นระหว่างการเปลี่ยนแปลงอุณหภูมิ
ความคลาดเคลื่อนของขนาดและคุณภาพพื้นผิว
ในโลกของเลนส์ระดับเวเฟอร์ ความแม่นยำวัดได้ในระดับไมครอนและนาโนเมตร คุณสมบัติของกระจกทั่วไปในเชิงพาณิชย์จึงใช้ไม่ได้ในกรณีนี้
- เส้นผ่านศูนย์กลางและความหนา: รูปแบบทั่วไป ได้แก่ แผ่นเวเฟอร์ขนาด 200 มม. และ 300 มม. โดยมีความหนาตั้งแต่ 0.3 มม. ถึง 5 มม.
- ความคลาดเคลื่อนของความหนา: เราควบคุมความคลาดเคลื่อนให้อยู่ในระดับแคบ โดยทั่วไปคือ ±5 ไมโครเมตร เพื่อให้มั่นใจได้ถึงความสม่ำเสมอทั่วทั้งแผ่นเวเฟอร์
- ความแปรผันของความหนารวม (TTV): ค่า TTV น้อยกว่า 5 ไมโครเมตร ถือเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาความคมชัดและป้องกันความคลาดเคลื่อนทางแสงในชุดประกอบเลนส์แบบเรียงซ้อน
- ความเรียบ: เพื่อป้องกันภาพบิดเบี้ยว ความโค้งและการบิดเบี้ยวต้องถูกควบคุมให้มีค่าน้อยกว่า 20 ไมโครเมตรและน้อยกว่า 5 ไมโครเมตรตามลำดับ
ความเรียบของพื้นผิวและความหยาบ
คุณภาพของพื้นผิวกระจกส่งผลโดยตรงต่อการส่งผ่านและการกระเจิงของแสง
- ความหยาบผิว (Ra): สำหรับชิ้นส่วนออปติคอล AR VR ประสิทธิภาพสูง เราบรรลุค่าความหยาบผิว Ra <1 นาโนเมตร ความเรียบเนียนระดับใกล้เคียงอะตอมนี้ช่วยลดการกระเจิงของแสงและหมอกควัน ทำให้มั่นใจได้ถึงความคมชัดและคอนทราสต์สูง
- คุณภาพพื้นผิว: เราปฏิบัติตามมาตรฐาน MIL-PRF-13830B โดยทั่วไปแล้วเราจะจัดหากระจกที่มีระดับความทนทานต่อรอยขีดข่วน 40-20 หรือดีกว่า ในการใช้งานที่ไวต่อตำหนิ เช่น การพิมพ์หินหรือเลนส์เลเซอร์ แม้แต่ความเสียหายที่อยู่ใต้พื้นผิวก็ต้องถูกกำจัดออกไปโดยใช้เทคนิคการขัดเงาขั้นสูง
การประมวลผลและการเคลือบขั้นสูง
กระจกดิบเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ฟังก์ชันการทำงานของแผ่นเวเฟอร์นั้นถูกกำหนดโดยกระบวนการผลิต
- การขัดเงาสองด้าน (DSP): จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับงานที่ต้องการความใสของแสงทั้งสองด้าน เช่น ตัวแยกแสง หรือกระจกครอบสำหรับระบบ LiDAR
- สารเคลือบป้องกันการสะท้อนแสง (AR): เพื่อเพิ่มการส่งผ่านแสงให้สูงสุด (มักมากกว่า 98%) จึงมีการเคลือบสาร AR ที่มีความแม่นยำสูง ใช้สเปกโทรโฟโตเมตรีในการตรวจสอบประสิทธิภาพของสารเคลือบในช่วงคลื่นแสงที่มองเห็นได้ (400-700 นาโนเมตร) หรือความยาวคลื่นเลเซอร์เฉพาะ (เช่น 940 นาโนเมตร สำหรับการตรวจจับแบบ 3 มิติ)
- การตัดและขึ้นรูปด้วยเลเซอร์: สำหรับรูปทรงเรขาคณิตที่กำหนดเองหรือเลนส์ที่ไม่เป็นทรงกลม การตัดด้วยเลเซอร์จะให้ขอบที่เรียบเนียนโดยมีรอยแตกร้าวขนาดเล็กน้อยที่สุด ลดความจำเป็นในการเจียรขอบอย่างละเอียด
การเปรียบเทียบประเภทแว่นตาสำหรับ AR/VR
| พารามิเตอร์ | กระจกดัชนีหักเหสูง | ซิลิกาหลอมเหลว | โบโรโฟลต / อัลคาไล-อะลูมิโนซิลิเคต |
|---|---|---|---|
| ดัชนีหักเห (nd) | > 1.80 | ~ 1.46 | ~ 1.52 |
| การขยายตัวทางความร้อน | ปานกลาง | ต่ำมาก | ต่ำ |
| การใช้งานหลัก | ตัวรวมคลื่นนำคลื่น | เลนส์ UV / หน้ากาก UV | กระจกครอบ / เซ็นเซอร์ |
| ข้อได้เปรียบที่สำคัญ | การย่อส่วน | เสถียรภาพทางความร้อน | ราคา / ความทนทาน |
การวัดและประกันคุณภาพ
การรับรองว่าตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีการวัดที่ทันสมัย เราใช้การวัดด้วยอินเตอร์เฟอโรเมตรีเพื่อสร้างแผนที่ความเรียบและค่า TTV ทั่วทั้งพื้นผิวเวเฟอร์ สำหรับการตรวจสอบความถูกต้องของการเคลือบผิว เราใช้สเปกโทรโฟโตมิเตอร์ในการวัดการส่งผ่านและการสะท้อนแสงที่มุมตกกระทบ (AOI) ต่างๆ
ไม่ว่าคุณจะพัฒนาโมดูลตรวจจับ 3 มิติสำหรับสมาร์ทโฟน หรือตัวนำคลื่นแสงแบบเลี้ยวเบนที่ซับซ้อนสำหรับแว่นตา AR คุณภาพของวัสดุรองรับจะเป็นตัวกำหนดขีดจำกัดประสิทธิภาพของระบบของคุณ
ร่วมเป็นพันธมิตรกับ ZHHIMG
ที่ ZHHIMG เราเชี่ยวชาญในการผลิตแผ่นเวเฟอร์แก้วที่มีความแม่นยำสูง ซึ่งตรงตามความต้องการที่เข้มงวดของอุตสาหกรรมด้านทัศนศาสตร์ ตั้งแต่การคัดเลือกวัสดุไปจนถึงการเคลือบขั้นสุดท้าย เราให้บริการโซลูชันแบบครบวงจรที่จะช่วยให้คุณก้าวข้ามขีดจำกัดของสิ่งที่เป็นไปได้ในด้าน AR และ VR
พร้อมที่จะปรับปรุงการออกแบบด้านเลนส์ของคุณให้เหมาะสมที่สุดแล้วหรือยัง?
วันที่โพสต์: 7 เมษายน 2569
